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2020年01月19日 星期天

博瑞传播(600880)业绩预告

财务数据: 财务简况 | 业绩预告 | 财务指标 | 资产负债 | 利润表 | 现金流量

博瑞传播业绩预告

截止日期 2017-12-31 公告日期 2018-01-31
预测类型 下降不超过50%
预测摘要 预计2017年度归属于上市公司股东的净利润同比减少30%到50%
预测原因 (一)主营业务影响1、游戏研发产品上线时间滞后,在线产品经营不达预期,效益暂未在2017年体现;2、受传统纸媒行业持续下滑影响,公司在全面降耗挖潜的基础上,发行及印刷业务利润仍较上年同期呈现小幅下滑;3、受重点项目武汉公交候车亭广告牌代理经营权未履约交付等因素影响,公司广告业务经营未达预期。 (二)非经营性损益的影响本期非经常性损益预计同比增加约1721万元,主要是由于:1、2017年出售成都博瑞数码科技有限公司、成都商报发行投递广告有限公司股权,增加非经常性损益约8034万元;2、2016年收购成都小企业融资担保有限责任公司股权,增加非经常性损益约6959万元;3、其他因素合计影响非经常性损益增加约646万元。
预测内容 预计2017年度归属于上市公司股东的净利润减少1800万元到3000万元,同比减少30%到50%
截止日期 2017-12-31 公告日期 2017-10-31
预测类型 预亏
预测摘要 预计2017年度的净利润亏损
预测原因 公司的传统媒体经营业务仍呈下滑态势;新媒体新业务仍在拓展培育中,效益体现滞后。在多重因素影响下,博瑞传播的各项经营管理工作继续面临严峻压力和挑战。公司持续处于艰难的产业转型阵痛期,目前正积极谋划产业升级,相关计划处于推进中,存在不确定性。如公司基本面没有重大变化,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润可能为亏损。
预测内容 预计2017年度的净利润亏损
截止日期 2017-09-30 公告日期 2017-07-29
预测类型 预亏
预测摘要 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润净利润可能为亏损
预测原因 上半年,公司的传统媒体经营业务仍呈下滑态势;游戏行业竞争加剧,老游戏产品营收下滑,新产品研发坚持“精品”路线导致重点游戏上线时间延后,效益体现不充分。在多重因素影响下,博瑞传播的各项经营管理工作继续面临着严峻的压力和挑战。公司持续处于产业转型的阵痛期,目前正积极谋划产业升级、转型,相关计划处于推进中,存在不确定性。如公司基本面没有重大变化,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润可能为亏损。
预测内容 预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润净利润可能为亏损
截止日期 2017-06-30 公告日期 2017-07-15
预测类型 预亏
预测摘要 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损2800~3300万元
预测原因 公司的传统媒体经营业务仍呈下滑态势;游戏行业竞争加剧,老游戏产品营收下滑,新产品研发坚持“精品”路线导致重点游戏上线时间延后,效益体现不充分。 公司持续处于产业转型的阵痛期,目前正着力研究加快产业转型的相关措施,以尽快助推公司摆脱传统媒体持续下滑的被动经营局面。
预测内容 预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润亏损2800~3300万元
截止日期 2017-06-30 公告日期 2017-04-26
预测类型 预亏
预测摘要 预计2017年1-6月的净利润将可能为亏损
预测原因 2017年一季度,在互联网媒体和新兴产业的共同作用下,传统媒体行业断崖式下跌的趋势没有改变,公司的传统媒体经营业务持续下滑。游戏行业竞争火热,产品推陈出新,公司新产品上线时间有所延后,老产品进入衰退期,整体经营业绩不理想。公司实际控制人变更工作全面完成后,正在与国资委、成都传媒集团加大工作的对接力度,受资本市场投融资并购大环境影响及实际控制人对相关工作的推进指导,公司正从经营的减负和增效上着力,强调现有业务的内生性增长和产业链上的协同并购。相关布局和投入正在推进中,效益显现时间存在滞后性。受上述因素共同影响,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润与上年同期相比将可能为亏损。
预测内容 预计2017年1-6月的净利润将可能为亏损
截止日期 2016-12-31 公告日期 2016-10-29
预测类型 业绩大幅下降
预测摘要 预计2016年度的净利润同比有较大幅度下降
预测原因 截至本报告期末,在互联网媒体和新兴产业的共同作用下,传统媒体行业断崖式下跌的趋势没有改变,公司的传统媒体经营业务持续下滑。游戏行业竞争白热化,产品推陈出新,公司老产品进入衰退期、营收下滑加快;新产品方面,坚持“精品”路线,布局游戏研发和储备,重点游戏产品上线时间有所延后。公司大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和投入中,效益显现时间存在一定的滞后性。受上述因素共同影响,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润与上年同期相比有较大幅度下降。
预测内容 预计2016年度的净利润同比有较大幅度下降
截止日期 2016-06-30 公告日期 2016-07-16
预测类型 业绩大幅下降
预测摘要 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润同比减少90%左右
预测原因 (一)传统媒体行业断崖式下跌的趋势没有改变,公司的传统媒体经营业务持续下滑。 (二)游戏行业竞争白热化,产品推陈出新,公司老产品生命期缩短、营收下滑加快;新产品方面,继续坚持走“精品”路线,持续投入游戏研发,重点游戏产品计划下半年上线。 (三)公司正持续、大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和投入中,但效益显现时间存在一定的滞后性。
预测内容 预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润同比减少90%左右
截止日期 2015-12-31 公告日期 2016-01-30
预测类型 业绩大幅下降
预测摘要 预计2015年度归属于上市公司股东的净利润同比减少60%到80%
预测原因 1、随传统媒体行业整体加速下滑,公司的传统媒体经营业务持续下跌。 2、小额贷款业务遇行业调整,业务规模萎缩。 3、新媒体游戏行业研发投入持续增加,且公司致力于开发精品游戏,致使新游戏上线延迟。
预测内容 预计2015年度归属于上市公司股东的净利润同比减少60%到80%
截止日期 2015-06-30 公告日期 2015-07-10
预测类型 业绩大幅下降
预测摘要 预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润同比减少50%到60%
预测原因 1、随传统媒体行业整体加速下滑,公司的传统媒体经营业务继续持续下跌。 2、小额贷款业务遇行业调整,业务有所收缩。 3、新媒体游戏行业研发投入持续增加,新游戏上线集中在2015年后半年。 公司目前正持续、大力推进战略转型,效益显现时间存在一定的滞后性。
预测内容 预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润同比减少50%到60%
截止日期 2009-03-31 公告日期 2009-04-10
预测类型 业绩大幅上升
预测摘要 预计2009年一季度归属于上市公司股东的净利润同比增长50%以上
预测原因 公司本期业绩增长主要系报告期取得西部大开发税收政策优惠及交易性金融资产公允价值变动影响所致。
预测内容 经初步测算,公司预计2009年第一季度归属于上市公司股东的净利润较上年同期相比增长50%以上。
截止日期 2008-03-31 公告日期 2008-04-10
预测类型 业绩大幅上升
预测摘要 2008年第一季度公司业绩与去年同期相比增长50%-100%
预测原因 公司本期业绩增长主要系营业收入增加,主营业务利润比去年同期增加。
预测内容 根据公司初步测算,2008年第一季度公司业绩与去年同期相比增长50%-100%,具体数据将在公司2008年第一季度报告中予以披露。
截止日期 2006-12-31 公告日期 2007-01-23
预测类型 上升不超过50%
预测摘要 预计全年净利润较去年同期增长20%左右
预测原因 业绩预告原因说明 由于近期公司股票价格涨幅较大,为维护广大投资者利益,公司对2006年经营业绩及主营业务利润进行了预估。经初步测算,预计公司2006年净利润较去年同期增长20%左右。
预测内容 预计全年净利润较去年同期增长20%左右
截止日期 2002-12-31 公告日期 2002-10-21
预测类型 业绩大幅上升
预测摘要   
预测原因   
预测内容 预计公司2002年全年业绩较去年同期有70%左右的增长.
截止日期 2002-06-30 公告日期 2002-04-19
预测类型 业绩大幅上升
预测摘要   
预测原因 公司将盈利能力弱、财务状况差的传统资产置出公司,不再纳入会计报表合并范围,同时置换纳入优质资产目前经营状况良好,市场稳定.
预测内容 公司将盈利能力弱、财务状况差的传统资产置出公司,不再纳入会计报表合并范围,同时因资产置换纳入财务会计报表的印刷、广告等优质资产目前经营状况良好,市场稳定,公司业绩增长显著。根据初步测算,预计公司2002年中期业绩较去年同期有60%以上的增长,具体数据将在2002年中期报告中详细披露。